Fantasie Welten

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On 21.07.2020
Last modified:21.07.2020

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Kein Wunder: C. Lewis und J. R Tolkien waren lange Zeit enge Freunde. Ein grundlegender Unterschied zu Mittelerde liegt allerdings in den Motiven Narnias.

Die sind von christlicher Symbolik geprägt und verleihen Narnia so einen starken allegorischen Charakter. Der Kampf zwischen Gut und Böse wird in diesen fantastischen Reichen nur bedingt ernst genommen.

Stattdessen punkten diese Fantasiewelten mit humorvollen Einfällen. Wunderland : Dieses vollkommen durchgedrehte Königreich ist an Irrsinn nicht zu überbieten.

Auch das Wunderland ist eine Welt, die parallel zu unserer Realität existiert. Doch hier gelten andere Regeln. Oder besser gesagt: Gar keine. Urban Fantasy — das sind die 10 besten Hörbücher.

Scheibenwelt : Diese Fantasiewelt hat sehr konkrete Eckdaten. So umfasst die Scheibenwelt eine Scheibe von Diese stehen wiederum auf dem Rücken einer riesigen Sternen-Schildkröte.

Wie auch das Wunderland oder Narnia existiert die Scheibenwelt parallel zu unserer Realität, die hier als Rundwelt bekannt ist.

Die Bewohner der Scheibenwelt sind allerdings deutlich bunter gemischt, als die irdische Bevölkerung. So leben hier neben Menschen und typischen Fabelwesen wie Hexen und Zwergen auch die Zahnfee, der Weihnachtsmann und der Tod — der nur in Versalien spricht.

Kultautor Terry Pratchett schuf mit der Scheibenwelt ein irrwitziges Reich, das als Schauplatz von über vierzig Romanen diente.

Dabei vermischt diese Welt Anleihen an das Mittelalter mit Elementen des modernen Londons und ist daher etwa demokratisch organisiert. Manchmal zumindest.

Das wahre Alleinstellungsmerkmal der Scheibenwelt sind aber zahlreiche Seitenhiebe auf irdische Themen wie Religion oder Feminismus.

Die werden hier durch übernatürliche Figuren satirisch aufgearbeitet. So lustig waren Glaubensfragen noch nie. Funtasy : Magische Welten voller Witz.

Herr der Ringe. George R. Das Lied von Eis und Feuer. The Witcher. Michael Ende. Die unendliche Geschichte. Die Chroniken von Narnia.

Terry Pratchett. Walter Moers. Christopher Paolini. Markus Heitz. Ulldart: Die Dunkle Zeit. Tad Williams.

Patrick Rothfuss. Die Königsmörder-Chronik. Bernhard Hennen. Die Elfen-Saga. Philip Pullman. His Dark Materials. Ozeanien : Dieser in einer alternativen dystopischen Zukunft die mittlerweile in unserer Vergangenheit liegt angelegte, totalitäre Staat umfasst Nord- und Südamerika, Australien, das südliche Afrika, sowie die britischen Inseln.

Diesen permanent laufenden Geräten entgeht nichts. Tolkien hat auch zum Prozess der Erfindung einer Fantasiewelt, dem Weltenbasteln , den er als Subcreation bezeichnete, geschrieben.

In der Philosophie und den klassischen Science-Fiction dienen solche Welten als Gleichnis auf reale gesellschaftliche Probleme siehe auch Utopie , Dystopie.

Auch bei der Entwicklung von Rollenspielsystemen sind solche Überlegungen notwendig, doch während ein Autor sich meist nur mit den Bereichen beschäftigen muss, die für seine Geschichte relevant sind, muss ein Rollenspielautor den Spielern die Freiheit geben, die verschiedensten Bereiche zu erkunden.

Rollenspielwelten neigen daher dazu, eher breitflächig angelegt zu sein. Im kommerziellen Bereich dienen elaborierte Realitäten oft auch der Kundenbindung.

Auch in Film- und Fernsehbereich werden derartige Gastauftritte oft genutzt, um auf neue Formate hinzuweisen.

So erforscht etwa die NASA alternative Voraussetzungen und Entwicklungen zur Entstehung des Lebens auf anderen Planeten oder versucht herauszufinden, wie Lebensformen in anderen Ökosystemen beschaffen sein könnten.

Dies bildet mit der Astrobiologie einen eigenen Wissenschaftszweig. Die dazu nötigen Gedankengänge ähneln stark dem Weltenbasteln. Dazu gehören mitunter das Erfinden von Sprachen , das Entwerfen von Landkarten , Völker - und Rassenbeschreibungen, Gesetzestexten und vieles mehr.

Im Rollenspiel- und Fantasy-Bereich wird dabei weniger assoziativ von einer Idee zur Nächsten entwickelt, sondern klar strukturiert eine Welt geplant.

Im Folgenden werden zwei Ansätze dazu erläutert. Begonnen wird mit einem groben Überblick über die Welt. Viele Science-Fiction -Planeten entstehen auf diese Art, indem zuerst Kennwerte wie Hydrographik, Durchschnittstemperatur, Atmosphäre, Bevölkerung und andere gewählt werden und danach zu den regionalen Details übergegangen wird.

Mit dieser Methode lassen sich insgesamt stimmige und widerspruchsarme Welten erstellen. Zum Teil wird viel Wert auf die Einhaltung der heute bekannten physikalischen Gesetze gelegt, ihnen aber auch bewusst widersprochen.

Allerdings benötigt dieser Ansatz vom Allgemeinen zum Speziellen viel Zeit, bis eine Region so weit ausgearbeitet ist, dass man sie für einen Roman oder ein Rollenspiel nutzen kann.

Die Tätigkeit des Erfindens solcher fiktiver Universen bzw. Orte und Welten wird auch als Weltenbasteln oder Weltenbau bezeichnet. Grundsätzlich entspricht jeder Handlungsort von Fiktion einer eigenständigen Wirklichkeit.

Gerade im Science-Fiction- und Fantasy-Bereich werden aber oft übernatürliche Elemente eingeflochten. Fantastik spielt oft in einer mythologisierten Vergangenheit.

Daneben gibt es genauso Welten, die durch einen Übergang in einer der Realität nachempfundenen Wirklichkeit erreicht werden. Ein klassisches Beispiel hierfür ist Alice im Wunderland.

Viele Fantasiewelten sind jedoch eigenständig. Tolkiens , an dem sich viele spätere Fantasywelten und Rollenspiele orientiert haben. Tolkien hat auch zum Prozess der Erfindung einer Fantasiewelt, dem Weltenbasteln , den er als Subcreation bezeichnete, geschrieben.

In der Philosophie und den klassischen Science-Fiction dienen solche Welten als Gleichnis auf reale gesellschaftliche Probleme siehe auch Utopie , Dystopie.

Auch bei der Entwicklung von Rollenspielsystemen sind solche Überlegungen notwendig, doch während ein Autor sich meist nur mit den Bereichen beschäftigen muss, die für seine Geschichte relevant sind, muss ein Rollenspielautor den Spielern die Freiheit geben, die verschiedensten Bereiche zu erkunden.

Rollenspielwelten neigen daher dazu, eher breitflächig angelegt zu sein. Im kommerziellen Bereich dienen elaborierte Realitäten oft auch der Kundenbindung.

Auch in Film- und Fernsehbereich werden derartige Gastauftritte oft genutzt, um auf neue Formate hinzuweisen. So erforscht etwa die NASA alternative Voraussetzungen und Entwicklungen zur Entstehung des Lebens auf anderen Planeten oder versucht herauszufinden, wie Lebensformen in anderen Ökosystemen beschaffen sein könnten.

Dies bildet mit der Astrobiologie einen eigenen Wissenschaftszweig.

Fantasie Welten
Fantasie Welten
Fantasie Welten Streng genommen ist auch das London von Sherlock Holmes eine Fantasiewelt. Fantasywelten unterscheiden sich aber in vielen Aspekten. Warhammer Fantasy Roleplay Death on the Reik Companion (EN). Dieser Artikel wird voraussichtlich im 4. Quartal lieferbar sein. i. 29,43 €*. Warhammer. Ein fiktives Universum (auch fiktive Welt, fiktiver Ort oder Fantasiewelt) ist eine fiktionale Realität, die sich durch mehr oder minder große Abweichungen von der​. Deine Leser werden deine Fantasy-Welt nur am Anfang mit ihrer Alltagswelt vergleichen. Je weiter sie in deinen Roman eintauchen, desto mehr werden sie nur.

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3 Kommentare

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