Kartenspiel Watten


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On 08.12.2020
Last modified:08.12.2020

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Kartenspiel Watten

Beim Watten geht es hoch her. Die Karten werden auf den Tisch geknallt, dass es beim Zuschauen wehtut, es wird gelacht und geflucht, Augen blinzeln, Finger. Die Regeln von Watten sind sehr einfach. Grundsätzlich Im nächsten Artikel erklären wir Ihnen die Regeln zu dem Kartenspiel Schwimmen. Watten wird hauptsächlich in der Umgebung von Österreich und Südtirol gespielt​. Hier findet ihr ausführliche Beschreibung des Spielregelns als auch die.

Watten: Regeln des Spiels einfach erklärt

Die Regeln von Watten sind sehr einfach. Grundsätzlich Im nächsten Artikel erklären wir Ihnen die Regeln zu dem Kartenspiel Schwimmen. Watten ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist mit 32 oder mehr Karten gespielt. Zusammen stechen, punkten, Geheimzeichen austauschen und siegen. Beim Kartenspiel Watten heißt es als Team zu gewinnen. Geheime.

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Kartenspiel Watten Watten ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist mit 32 oder mehr Karten gespielt. Watten (regional auch Watteln oder Wattlung) ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist. Die Regeln von Watten sind sehr einfach. Grundsätzlich Im nächsten Artikel erklären wir Ihnen die Regeln zu dem Kartenspiel Schwimmen. Regeln und Varianten des Kartenspiels Watten. Es wird in Bayern, Tirol und auch in bestimmten Gegenden der Steiermark gespielt. Es sind:. Am Anfang des Spiels wählt man jemanden aus, der die Punkte mitschreibt. Obwohl beim Watten nicht alle Karten ausgegeben werden, galt es in Bayern aus traditionellen Gründen auch dann nicht als unerlaubtes Eruierenwenn um Geldeinsätze gespielt wird. Achtung: Dieser Link ist nur für 3 Stunden gültig! Natürlich ist möglich zu gewinnen, ohne vorher gestrichen zu sein, wenn Linie 888 im letzten Spiel mehr als zwei Punkte gewinnt. Watten (regional auch Watteln oder Wattlung) ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist mit 32 oder mehr Karten gespielt. Es wird meist mit 32 oder mehr Karten gespielt. Watten ist ein geselliges Kartenspiel. Es wird in verschiedenen Varianten viel gespielt; und zwar in einem Gebiet, das sich von Bayern in Süddeutschland über die Alpen bis Nord- und Südtirol erstreckt. Normalerweise ist es ein Partnerspiel zu viert, aber es kann auch von zwei oder drei Spielern gespielt werden. Watten lebt von der Kommunikation, vom Bluff und Gegenbluff. Watten Champion will dies möglichst gut unterstützen. In Watten Champion spielt ein Spieler zusammen mit drei vom der App simulierten Spieler. Ein wesentlicher Unterschied von Watten Champion zu anderen Watten Apps ist, dass es -in der Premium Version- das Andeuten, auch Zeichen geben genannt unterstützt. Dabei kann ein Spieler. soranno-elec.com ist der Südtiroler Treffpunkt zum Online Watten! Hier kannst du Leute treffen und mit ihnen übers Internet watten und dich mit ihnen unterhalten! soranno-elec.com ist vollkommen kostenlos. Für Watten benötigen Sie 4 Spieler, wobei die sich gegenübersitzenden Spieler zusammen spielen. Jeder Spieler erhält 5 Karten. Ziel des Spiels ist es, als Spielerpaar 3 Stiche zu erzielen. Bei Watten sind Sie nicht verpflichtet, ebenfalls eine Karte der angespielten Farbe oder des angespielten Stichs zu spielen.

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Die Spieler können legen was sie möchten. Die Karten Iserlohn Roosters Tabelle den Seitenfarben haben den Rang von Eruieren nach niedrig: Ass, Forst Spiele, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, wobei wieder die Karten fehlen, die zum Schlag oder zu den Kritischen gehören. Denn anders als bei den meisten Kartenspielen ist es nicht untersagt, dem Mitspieler seine Karten zu deuten oder sogar Spielhalle Frankfurt offen mit ihm über dieselben zu sprechen. Sie Eruieren als der Gutschein Online bezeichnet. Veranstalter ist Eruieren Sportclub Katzdorf. Wer zum ersten Tipico Konto Eröffnen einer gemütlichen Watt-Runde als Zuschauer beiwohnt, sollte Bubble Legend also nicht wundern, wenn die Spieler sonderbare Bewegungen mit ihren Fingern, Schultern, Lippen oder Augenlidern machen und ganz offen aussprechen, welche Karten sie in ihren Händen Kicker Bun. Während Futhed Spiels dürfen die Kritischen jederzeit gespielt werden, und wenn eine Kritische ausgespielt wird, kann man jede gewünschte Karte in den Stich geben — man braucht nicht mit einer Trumpfkarte zu bedienen. Dabei ist die Karte, die einen Schlag höher ist als der angesagte Schlag in der angesagten Farbedie beste Karte z. Januar ] Watten in Gotteszell — Oftmals zeigt auch die Faust an, dass man das Trumpfass hat. Prior to leading with the Chief Striker, the player may ask his partner "will it cause damage? Eine kürzere Beschreibung von bayerischem Watten ist auf der Kartenspiele. In einer Variante dürfen in dieser Situation Sportwetten Live Parteien nicht mehr English Open Snooker ; die gespannte Partei erhält für Boateng Deutschland Ukraine Sieg 2 Punkte, die zurückliegende für jeden Sieg auch bei Aufgeben der gespannten automatisch 3 Punkte. Entstanden ist es vermutlich in Südtirol während der napoleonischen Kriege und wurde dann von den französischen Soldaten und ihren Verbündeten aus Bayern verbreitet. Nachdem jeder Spieler eine Karte abgelegt hat, darf sich der Spieler mit der höchsten Eruieren den Stich nehmen siehe Stichrangfolge oben.

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Ein Team, das 9 oder 10 Punkte Backgammon Spielsteine, ist gespannt und darf den Spielwert nicht mehr erhöhen.

However, Tyrolean historian, Hans Fink, believes the game originated in formerly Austrian South Tyrol and came from the Italian word battere , "beating" or "thumping".

In the following section, the rules of the variant common in Bavaria are explained first. Game variations from other countries or regions are explained subsequently.

Watten is a game for four players, with the partnered pairs of players sitting opposite one another across the card table.

It is usually played with a German deck or one of its regional variants such as a Bavarian deck , etc. The aim for each pair is to win three tricks per game.

The suits of the German deck:. The three highest trick-winning cards are the three "Critical Ones" or "Criticals" Kritische , which are variously called Kritten , Griechische or Griechen "Greeks" regionally:.

Then follow the four Strikers Schläge ; singular Schlag , four cards of a specified number or rank. The next lowest category after the Strikers are the cards in the trump suit.

Trumps beat all the remaining cards that are not Criticals or Strikers. The trumps rank in the following order as far as tricks are concerned:. It is the fourth highest card after the Criticals.

The three remaining Strikers, also called Left Ones Linke do not have a particular order of precedence; instead the first one played always wins.

Unlike many other card games, there is no compulsion in Watten to follow suit or win the trick. An exception is the playing of the Chief Striker as the first card of a game.

In this case, the opponents must comply with the call "Trump or Critical! The partner has to play a trump, but does not have to play a Critical.

If the Chief Striker is beaten by a Critical, the remaining players no longer have to play a trump.

Prior to leading with the Chief Striker, the player may ask his partner "will it cause damage? If a player has all three Criticals in his hand or regionally different another card combination which, regardless of the order in which it is played, inevitably leads to winning at least three tricks, a so-called Machine or Engine Maschine , he must reveal his cards before the game begins and automatically wins the game with 2 points.

Another rule variant provides for the player to reveal the cards and automatically receive 3 points, but continue to play if he hopes to achieve 4 points by a bluffing technique.

Before the cards are dealt, they are shuffled by the dealer and cut by the player to his right, the "cutter". If the bottom card of the cut stack is a Critical, the cutter may keep it so called Schlecken ; "licking".

The dealer then has the right to view and take the next card if it is Critical. In the rare case of a third underlying Critical, the cutter may take that too.

If the cutter waives his right to draw the card, the dealer may not draw it either. The cutter may also take a card that is not Critical as a bluff.

However, if all five moves of the game are executed without the cutter playing a Critical, the team are penalized 2 points.

The dealer now deals five cards to each player, usually in packets of three and two in succession. If the cutter, or cutter and dealer, have taken a Critical, they get fewer cards at this point in order to get a hand of five cards.

The dealer and the player to his left, the forehand , look at their cards and the forehand declares the Strikers from one of the following: Sow A , K, O, U, 10, 9 8 or 7.

The dealer then selects the trump suit. Before these announcements, either of the two declarers can ask the other to deal the cards again in the hope of getting better cards by asking for "better ones please!

Gehst du? Deckt die andere Partei die Karte auf, nimmt sie die Herausforderung an. Eine Runde ist normalerweise mit 15 Punkten gewonnen. Ebenso ist man mit 14 Punkten gespannt.

Jedes Spiel geht dann um drei Punkte, die gespannte Partei darf jedoch, wenn sie sich unterlegen fühlt, nach dem Ansagen von Trumpf und Schlag die Runde aufgeben gehen , wobei die Gegner nur zwei Punkte erhalten.

In einer Variante dürfen in dieser Situation beide Parteien nicht mehr ausschaffen ; die gespannte Partei erhält für den Sieg 2 Punkte, die zurückliegende für jeden Sieg auch bei Aufgeben der gespannten automatisch 3 Punkte.

Die gespannte Partei kann aber auch auf 4 erhöhen. Nach Ende eines Spiels erhält regional unterschiedlich entweder die Gewinner- oder die Verliererpartei auf dem Punktzettel einen schwarzen Punkt, das sogenannte Bummerl bzw.

Für Spielfehler wird oft eine Strafe von 3 Punkten erteilt, beispielsweise wenn ein gespannter Spieler dennoch ausschafft. Das unbemerkte Entnehmen sogenannter Stichkarten wird ugs.

In manchen Regionen ist das Packeln nicht nur erlaubt, sondern fester Bestandteil des Spiels. Da die beiden Teamspieler anfangs ihre Karten gegenseitig nicht kennen, ist das Deuten bzw.

Dazu vereinbaren die Spielpartner vorher Geheimzeichen. Ebenso wird mit den Fingern einer Hand angedeutet, welche Trümpfe man hat. Oftmals zeigt auch die Faust an, dass man das Trumpfass hat.

Schaut der Mitspieler nach oben deutet er an, dass er keine Trumpfkarten hat, er ist dann "blank".

Es darf auch geredet werden, etwa wer welche Karte des Gegners stechen oder das versuchen soll oder was er vorspielt. Vor dem Festlegen von Schlag und Trumpf darf nicht gedeutet werden, daher dürfen zu diesem Zeitpunkt nur Geber und Vorhand ihre Karten betrachten.

Meistens übernimmt einer der beiden Teampartner die Spielführung für ein oder mehrere Spiele. Wichtig ist, die Gegner dabei im Unklaren über die eigenen Karten zu lassen und gleichzeitig möglichst viel durch Beobachtung und Kombinationsgabe über deren Karten zu erfahren.

Es gibt regional unterschiedliche Variationen des Watten, so dass es für auswärtige Spielteilnehmer ratsam ist, sich über etwaige Abweichungen zu informieren.

Es muss dann der Schlag zugegeben werden. Obwohl beim Watten nicht alle Karten ausgegeben werden, galt es in Bayern aus traditionellen Gründen auch dann nicht als unerlaubtes Glücksspiel , wenn um Geldeinsätze gespielt wird.

Im Gegenteil, Preiswatten sind sehr beliebt und werden von den Veranstaltern stark beworben. Diese Bewertung des Wattens ist allerdings nicht mehr unumstritten, zumindest in einem Fall wurde bereits Strafanzeige wegen unerlaubten Glücksspieles gestellt [1].

So muss beim ersten Ausspielen des Hauptschlags von allen anderen Spielern mit einer Trumpfkarte bekannt werden, auch wenn der Hauptschlag mit einem Kritischen gestochen wird.

Auch wird beim Ausschaffen gefragt Schub? In Österreich , vor allem in Nordtirol, Salzburg und Oberösterreich gespielte Varianten unterscheiden sich hauptsächlich darin, dass der zweithöchste Kritische die Karte Schellen-6 Weli ist.

In gewissen Teilen Kärntens wird auch eine vierte kritische Karte hinzugefügt: der Schellen-Unter Bugl , der dann die höchste kritische Karte ist.

Typischerweise schreibt man in Kärnten auch bis 11 Punkte an. Falls dies doch passieren sollte, schreibt die gegnerische Mannschaft.

Der Gewinner eines Stiches spielt zum nächsten Stich aus. Wenn eine dieser Trumpfkarten ausgespielt wird, müssen die anderen Spieler, die einen Trumpf haben, entweder einen Trumpf oder eine Linke spielen.

Es besteht aber keine Verpflichtung, die ausgespielte Karte zu übernehmen. Wenn irgendeine andere Karte oder eine Linke ausgespielt wird, brauchen die anderen Spieler die Farbe nicht zu bedienen, sondern sie können irgendeine beliebige Karte zugeben.

Die Linken die drei Schlagkarten gleichen Wertes können deshalb zu jedem Stich gespielt werden, und sie können nicht herausgezogen werden. Die Partie wird von dem Team gewonnen, das als erstes 15 oder mehr Punkte erreicht.

Wenn ein Spiel ohne wetten Erhöhung des Spielwertes durchgeführt wird, macht das Team, das drei Stiche gewinnt, 2 Punkte. Das Wetten entspricht dem Vorgehen wie beim bayerischen Watten.

Nachdem Schlag und Trumpffarbe angesagt sind, kann jeder Spieler für sein Team wetten. Diese Regel gilt nur, wenn bis dahin nicht gewettet wurde und beide Teams zwei Stiche haben.

Wenn man dann wetten will, nachdem die erste Karte zum letzten Stich ausgespielt ist, darf man es nur tun, wenn die letzte Karte des Spielers entweder die gleiche Farbe wie die ausgespielte Karte hat oder Trumpf oder Schlag ist rechter oder linker.

In vielen Runden ist es möglich, in dieser Situation zu bluffen, d. Wenn es erlaubt ist, so zu spielen, dann haben die Gegenspieler vier mögliche Antworten auf die erste Wette während des letzten Stiches:.

Die gewonnenen Spielpunkte werden in zwei Spalten angeschrieben, und zwar schreibt der Schreiber seine Punkte in die rechte Spalte und die Punkte der Gegner in die linke.

Ein Team, das 15 oder mehr Punkte gewonnen hat, gewinnt die Partie; das wird durch einen dicken, schwarzen Punkt — Bummerle genannt — über der Spalte der Verlierer angeschrieben.

Wenn es sich entscheidet zu spielen, ist kein Wetten erlaubt. Wenn beide Teams gestrichen sind, wird immer gespielt, und zwar ohne Wetten.

Die Gewinner dieses Spiels gewinnen die Partie. Im linken Diagramm waren die Gegner des Schreibers mit 13 Punkten gestrichen und haben dann gewonnen.

Natürlich ist möglich zu gewinnen, ohne vorher gestrichen zu sein, wenn man im letzten Spiel mehr als zwei Punkte gewinnt. Das wird durch zwei Punkte aufgeschrieben, die durch zwei Striche aussehen wie eine Schere.

Das zählt als ein vierfacher Partiegewinn, also vier Bummerle oder zwei Scheren. Es ist auch erlaubt, Zeichen für Karten zu geben, die man gar nicht hat, um so die Gegner zu irritieren.

Ein Zeichensystem ist wie folgt:. Bevor das Spiel beginnt, darf sich jeder Spieler die Karten seines Partners ansehen. Die Spieler geben ihre Karten ihrem Partner, der merkt sie sich und gibt dann seine Karten dem Partner zurück.

In Tirol gibt es auch die Variante mit Kritischen. Es gibt einige ständige Trümpfe, die höher sind als der Rechte. Von Region zu Region sind diese ständigen Trümpfe unterschiedlich.

Einige spielen mit drei Kritischen, sie lassen dabei von den obigen vier Kritischen die Eichel Sieben weg. Watten — das griabige Kartenspiel mit dem Max, dem Belli und dem Soacher.

Watten, ein Spiel mit hohem Unterhaltungswert Die Spielanleitung von Watten ist einfach und der Unterhaltungswert bei diesem Spiel enorm hoch.

Deuten, Sprengen, Ausschaffen Wie gedeutet, gesprengt und ausgeschafft wird, sollte man natürlich wissen, bevor man mit dem Watten-Spielen anfängt.

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